Für alte Computer und Spielkonsolen zu programmieren ist für AnfängerInnen oft ergiebiger als sofort moderne Programmiersprachen zu lernen. Doch heutzutage für C64 und Co. zu programmieren erweist sich oft als schwierig, vor allem wegen der größtenteils nicht mehr vorhandenen Hardware. PICO-8 ist beides: alt und neu. Die Fantasiekonsole gibt es seit 2016, Programme und Spiele sind dort limitiert auf die Auflösung 128x128 Pixel, die Palette hat 16 Farben. Auch für SpielerInnen ist PICO-8 großartig: Mittlerweile gibt es viele freie Mini-Indie-Games, die daraus entstanden sind. Der größte Erfolg war der Pixel-Platformer "Celeste", der seinen Ursprung als PICO-8-Game hatte. Robert Glashüttner stellt die Fantasiekonsole auf FM4 und fm4.ORF.at näher vor.