Virtual Reality als Technologie hat in den letzten fünf Jahren zwar begonnen, die Kinderzimmer, Architekturbüros und Spielhallen der Welt zu erobern - vom Mainstream ist sie aber noch weit entfernt. Zu viele Hürden stehen einer weiten Verbreitung im Weg - allen voran eine Fragmentierung des Marktes aufgrund zahlreicher inkompatibler VR-Headsets, VR-Controller und Spielkonsolen. Dem soll nun Abhilfe geschaffen werden: OpenXR ist eine Schnittstelle, die Standards von VR-Hardware und -Software vereinheitlicht. Was bedeutet das für Spiele, Applikationen und vor allem für die Nutzerinnen und Nutzer? Christoph Weiss hat mehr dazu.