Berge, die mehr als Background sind?
Offene Wege ohne erzwungenen Pfad?
Ein Gamingtraum, wahr geworden in der "Open World". Ein Genre, dass seine Renaissance in Franchises wie "The Elder Scrolls" oder "GTA" fand und bis heute fasziniert und boomt.
Aber auch zurecht?
Das geek'sche Terzett erblickt die Anfänge und begutachtet die Entwicklung, erörtert Vorzeigetitel und Rohrkrepierer... und stellt die entscheidende Frage: "Open World – zwanglose Freiheit oder Sammelzwang?"