Wenn das Release-Datum näher rückt, wird’s stressig für Spieleentwicklerinnen und -entwickler. „Crunch-Time“ scheint zum Job dazu zu gehören. Warum ist gerade die Spielebranche so anfällig für exzessive Überstunden?
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>> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/wirtschaft/zurueck-zum-thema-crunch-im-gamedevelopment