Was ist die beste Größe für eine Spielwelt und warum ist es "klein und labyrinthisiert"? Diese und andere Fragen beantworten Christina und Florian anhand von vier Beispielen, die zeigen, wie man gute Geschichten erzählt und Spielende in seine Spielwelt hineinzieht – oder eben nicht. Ob der Autobattler-Roguelike-Mix Despot's Game, das entspannt-komplexe Gepuzzle von Firekeep, die kryptische Welt von Tunic oder die wunderhübschen Textwüsten von Roadwarden jeweils in diese oder jene Kategorie fallen, müsst ihr schon selbst heraushören. Außerdem mit an Bord: Ausführungen über selbstgemachte Bratensoße, Keksgewürze und Powerpoint-Power.