Regras do Jogo - Holodeck

O Regras do Jogo é um podcast sobre design e estudos de jogos que traz debates com professores, pesquisadores e desenvolvedores da indústria de videogames.

https://www.holodeckdesign.com.br/

Eine durchschnittliche Folge dieses Podcasts dauert 1h45m. Bisher sind 213 Folge(n) erschienen. Dieser Podcast erscheint wöchentlich.

Gesamtlänge aller Episoden: 15 days 15 hours 44 minutes

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Holodeck 23 | Jogos Digitais e Cultura Queer #PrideMonth


Junho é o mês do orgulho LGBT e a #PrideMonth está sendo utilizada para ajudar na divulgação do assunto que culminará no dia 28, data reconhecida internacionalmente como o Dia do Orgulho LGBT...


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 June 9, 2019  2h40m
 
 

Holodeck 22 | Jogos Persuasivos com Leonardo Moroni


Games são objetos de grande potential para transmissão de significados e exercem um papel cada vez mais presente na sociedade. Logo, como os jogos fazem para construir mensagens e serem mais que uma experiência divertida? Como funciona a retórica no jogos digitais? Com base na teoria de jogos persuasivos de Ian Bogost e da retórica clássica, Leonardo Moroni em sua dissertação de Mestrado um modelo que integre estes elementos ao game design e veio ao Holodeck falar sobre esta pesquisa...


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 May 25, 2019  1h57m
 
 

Holodeck 21 | QA na Tapps e Acessibilidade com Ale Noite


O que é quality assurance e qual a importância desse departamento no desenvolvimento de softwares e, em nosso caso, jogos? Para no explicar essa importante função do design de jogos, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari recebem o desenvolvedor de jogos Ale Noite, que trabalhou como analista de qualidade por três anos num dos maiores estúdios brasileiros, a Tapps Games...


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 May 10, 2019  1h53m
 
 

Holodeck 20 | Camilla Avellar: Game Designer na Supercell


No vigésimo episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe a game designer Camilla Avellar, que atualmente trabalha na Supercell, estúdio finlandês e famoso pelos seus títulos mobile como Clash of Clans, Clash Royale e Hay Day, título no qual nossa entrevistada trabalha. Conversamos sobre o modelo de produção das equipes na Supercell, monetização e como os jogos mobile recebem suporte contínuo para continuarem relevantes. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign...


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 April 26, 2019  1h24m
 
 

Holodeck 19 | Jogos e Ciberdemocracia com Renata Araújo


Quais as novas formas de exercer a democracia e como serious games podem nos ajudar ao traduzir processos e burocracias em uma dinâmica engajante e satisfatória? Para abordar esse assunto, Fernando Henrique recebeu a Doutora em Engenharia de Sistemas e Computação pela UFRJ, docente na Mackenzie e Diretora de Educação da Sociedade Brasileira de Computação, Renata Araújo. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com...


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 April 13, 2019  59m
 
 

Holodeck 18 | GWU e a Sindicalização da Indústria


Já faz um ano que as discussões em torno da sindicalização da indústria de jogos surgiu na GDC 2018. Durante o evento, a Game Workers Unite (GWU) foi formada e contando com diversos desenvolvedores insatisfeitos com as condições de trabalho, o movimento propôs a criação de sindicatos e trouxe a tona o debate sobre os diversos problemas que todo profissional dentro da indústria sofre...


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 March 15, 2019  1h58m
 
 

Holodeck 17 | Entrevista com Pedro Paiva: Jogos experimentais e a indústria AAA


Jogos curtos, diferentes, bizarros e experimentais ocupam um lugar na mídia aquém de títulos de grande orçamento. Eles estão em fóruns, blogs, até mesmo na Steam, mas é no Itch.io onde encontramos a maioria deles. Qual o papel desses jogos em um contexto que tanto exalta a sofisticação tecnológica e como eles podem indicar caminho sustentável para a mídia? Para falar sobre isso, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari recebem o desenvolvedor de jogos e professor de artes Pedro Paiva...


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 March 1, 2019  1h47m
 
 

Holodeck 16 | Entrevista com Eva Andrade: Traduções, RPG e editoras


Quais os desafios que um tradutor enfrenta na hora de adaptar e traduzir textos? Quem decidiu traduzir Griffindor como Grifinória, Hufflepuff em Lufa-Lufa e Rivendell em Valfenda? O que é um traço sêmico e por que é importante na linguística? Também falamos sobre RPG, abordando seus sistemas, mercado nacional e como os jogadores se dividem no Brasil, e como é o trabalho de começar uma editora e publicar os próprios RPGs...


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 February 14, 2019  1h57m
 
 

Holodeck 15 | Entrevista com o Studio Pixel Punk


Unsighted é um jogo cyberpunk desenvolvido pelo estúdio brasileiro Pixel Punk e vem chamando a atenção por suas mecânicas, visuais e trilha. Tomando de inspiração clássicos como Zelda e Metroid e com elementos de roguelike (como mapas gerados proceduralmente e hack and slash) o game coloca o jogador em um mundo cyberpunk a beira da destruição...


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 January 31, 2019  1h31m
 
 

Holodeck 14 | Microtransações e Fragmentação da Experiência


Em uma matéria na Escapist, intitulada Leveling Systems Are the Gateway to Microtransactions, o jornalista Grey Carter aponta algumas críticas aos jogos de Ação-RPG, como Assassin's Creed: Odyssey, e como os sistemas de níveis se aliam às microtransações para limitar a progressão do jogador e oferecer acesso a esse conteúdo mais cedo por dinheiro...


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 December 7, 2018  1h33m