Gesamtlänge aller Episoden: 3 days 33 minutes
Wie verwebt man die Geschichte und das Gameplay? Welche Gefahren lauern, wenn diese Verknüpfung nicht stattfindet?
In dieser DevPlay Folge sprechen Jan Theysen, Justin Zwack und Max Niebuhr von King Art Games mit Adrian Goersch von Black Forest Games über Ludonarrative Dissonanz.
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Was macht gutes Level Design aus? Wie unterscheidet sich Level Design von Game Design? Kann man Level Design studieren?
In einer frischen DevPlay Folge sprechen Jan Theysen, Magnus Brauckhoff und Max Niebuhr von King Art Games mit Adrian Goersch von Black Forest Games über Level Design. Sie tauschen Beispiel für gutes Design aus, fachsimpeln darüber wie eine Welt eine Geschichte erzählen kann und wie man überhaupt in diesem Berufsfeld Fuß fassen kann...
Wie wächst man als Entwickler richtig? Wie erweitert man seine Strukturen? Wie tritt man dem neuen Verwaltungsaufwand entgegen?
Jan Theysen, Lukas Zach und Philipp Kolhoff von King Art Games, sowie Adrian Goersch von Black Forest Games sprechen über das Wachstum ihrer Studios. Der Weg vom kleinen Entwickler zum international erfolgreichen Studio ist von einigen Problemen begleitet...
Sind Videospiele nur visuell aufbereitete Brettspiele? Wie unterscheiden sie sich im Game Design? Welche Vorteile hat das analoge Entwickeln?
Zum DevPlay-Dienstag wurde sich wieder bei King Art Games getroffen. Direkt feiern auch zwei neue Gesichter ihre Premieren in diesem Format. Neben dem Hausherren Jan Theysen sind auch Lukas Zach und Philipp Kolhoff mit von der Partie. Abgerundet wird dieses Ensemble mit Adrian Goersch von Black Forest Games...
Sind Fachkonferenzen ihr Geld wert? Kann man dort etwas lernen? Wie exklusiv ist dieses Wissen?
Neues Studio, neue Gesichter! Diese Woche sendet DevPlay aus den heiligen Hallen von King Art Games. Mit dabei sind die Lokalmatadoren Jan Theysen, Justin Zwack und Gina Voerde. Diese haben sich Adrian Goersch von Black Forest Games zu einem gemütlichen Schnack eingeladen.
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Kurz vor der Veröffentlichung doch noch Verschieben? Bestimmt ein Publisher das Release Date? Was lernt man aus seinen bisherigen Veröffentlichungen? Jan Theysen (King Art Games), Jan Klose (Deck13) und Steve Crouse (Pixel Maniacs) plaudern wieder aus dem Nähkästchen.
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Was kann man eigentlich noch selbst machen bzw. wofür sollte man zwingend Hilfe annehmen? Macht es Sinn alles selbst können zu wollen? Was ist externe Expertise wert?
Zum DevPlay-Dienstag treffen sich Jan Theysen (King Art Games), Jan Klose (Deck13) und Steve Crouse (Pixel Maniacs), um über Freelancer und Outsourcing zu sprechen. In wie weit ihre Studios auf fremde Hilfe und Expertise angewiesen sind, erzählen sie in diesem Video...
Vorwarnung: Tonprobleme gehört traditionell zu DevPlay. Doch manchmal ist es besser, sich von Nostalgie zu trennen. In dieser Folge ist es uns leider nicht gelungen. Eines der Mikros verursacht in dieser Aufnahme leider ein Kratzen, welches wir selbst durch zusätzliche Mühen im Schnitt nicht ganz beseitigen konnten...
DevPlay in english? I think my pig whistles! Im Zuge der Gamescom wurden die Jungs auf die THQ Bühne für eine Folge DevPlay in Echtzeit eingeladen. Wir grüßen an dieser Stelle auch sehr herzlich Jan Wagner (Owned by Gravity), der auch gerne dabei gewesen wäre. Leider kam ihm ein dringender Termin dazwischen...
Alle Jahre wieder gibt es diese eine Messe in Köln. Und wie jedes Jahr pilgert auch neben der deutschen Gaming Community die DevPlay Karawane zur Stadt mit dem Dom. Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Steve Crouse (Pixel Maniacs) berichten davon, was sie dieses Jahr erwartet und wie unterschiedlich der Besuch der Messe sein kann.
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